Shaheen
Простой и эффективный персонаж с хорошими базовыми решениями для нейтрала и punish-игры.
| Фреймов | Стоя | Сидя | Whiff punish |
|---|---|---|---|
| 10 | 2,3 | FC d+1 | 1,2 |
| 11 | — | ws+4 | db+2,1 uf+4 |
| 12 | f+2,3 4,1 | — | uf+4 |
| 13 | f,b+2 (perfect) df+4,3 | ws+3,3 | |
| 14 | db+2,1 (heat) b+2 | — | |
| 15 | df+2 uf+4 | uf+4 | |
| 16 | b+3+4 (long range) | ws+2 |
| Стойка | Описание |
|---|---|
| SNK | df+3+4 |
| стойку можно отменить через db |
| Прием | Описание |
|---|---|
| 1 | Быстрый jab чтобы начать давление и чекать ситуацию. 1,2,2 можно использовать to catch aggressive оппонентов. |
| df+1 | Mid poke для харасса the оппонента. |
| d+3 | Low poke with a lot of range that может перейти в SNK стойку by pressing d+3,DF. Полезен, чтобы create стойку миксап after it. |
| d+4 — сайдстеп 2 | Low poke для харасса the оппонента. They don't create as much давление as d+3 does, but are safer в блок. |
| df+2 | Безопасный лаунчащий uppercut useful for keepout and punish. This move can't launch crouching оппонентов however. |
| f+4 | Homing high attack that knocks down for a добивание. |
| b+4 | A mid attack to hit лежащих оппонентов. Небезопасный в блок. |
| f,f+2 | Хорошая кнопка for сближения and create давление в блок. |
| heat on d+u+2 | This move doesn't require you to be in a crouching state just to hold down for a brief moment. Becomes a guard break move во время Heat, giving you a guaranteed f+2,3 for massive плюс по фреймам, or f,b+2 to remove серое здоровье. |
| FC df,d,df+3 | Slide attack that knocks down for a guaranteed добивание. Mix this low with other full crouch options when up-close. |
Al-Ghul d+u+2 gains guard break properties.
Восстанавливает heat meter after hitting the оппонента
with Hornet / Flash Hornet.
| Прием | Описание |
|---|---|
| b+1 | Безопасный mid heat engager with really good range. |
| uf+1 | Low-crush heat engager that gives you a small advantage в блок. The attack can be cancelled by holding down. This is useful for closing the gap in some oki situations. |
| db+2,1 | В основном полезен in punish-ситуациях. You может перейти в SNK by inputting db+2,DF. |
| SNK df+1,3 | Можно использовать as a добивание after CH f+3,DF but also to track сайдстепа оппонентов во время SNK миксапы |
| SNK 1+2 | Mid heat engager из стойки that gives you advantage в блок. Отличный вариант for миксапы во время стойку. |
| Захват | Выход |
|---|---|
| uf+1+2 | вырывается на 1+2 |
| Прием | Свойство |
|---|---|
| b+1+3 (or b+2+4) | Punch parry |
| Стартер | Комбо |
|---|---|
| df+2 | 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3 |
| uf+4 | 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3 |
| ws+2 | 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF (db cancel) > ws+3,3 T! > FC df+2 |
| intermediate route | 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF (db cancel) > ws+3,3 T! > FC df+2 |
| uf+3 | db+2,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3 |
| CH b+4 | d+3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3 |
| LOW PARRY | 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK 3 |
| Стартер | Комбо |
|---|---|
| CH 4,1 | d+2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3 |
| CH (4),3 CH FC (df+4),1 | 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3 |
| CH f+3 | d+3,DF > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3 |
| db+4 | db+2,DF > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3 |
| CH (1,2),2 | db+2,DF > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3 |
| f,f+3 (or SNK 3) | 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK 3 |
| CH db+3,4 | 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK 3 |
| CH (f+2),4 | d+3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3 |
| CH (f+2),4,4 | db+2,DF > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3 |
| CH (f+2),4 | d+2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3 |
| heat on b+1~F | ... |
| heat on uf+1~F | ... |
| heat on SNK 1+2~F | ... |
| heat on d+u+2 | 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK 3 |
| Ситуация | Комбо |
|---|---|
| Обычно | df+4,1,(3 delay last hit) |
| Обычно | 4,1 > df+3 |
| С Tornado | db+4 T! > df+4,1,3 (delay last hit) |
| С Tornado | db+4 T! > 4,1 > df+3 |
| Ситуация | Описание |
|---|---|
| Эндер через Heat Burst | After T!, follow with FC df+2 > Heat Burst > b+3+4~F > f,f,f+2 |
| Wall carry опции | Use db+3,4 for far wall carry, and d+2 when the wall is near. |
| FLOOR / WALL BREAK | You can use f,f+2 для wall break, and b+1 to break floor. |
| Ситуация | Гарантия |
|---|---|
| CH f+3,DF | SNK df+1,3 |
| CH сайдстеп 1+2 | (dash) b+4 |
| df+3 | ... |
| d+u+2 | b+4 |
| (4),4 | ... |
| CH ws+1 | f,b+2 |
| SNK 1 | df+4,3 |
| CH b+3 | df+4,3 |
| CH SNK 4 | db+2,1 (heat) |
| CH (f+2),4 | db+2,1 (heat) |
| heat on db+2,1~F | b+4 |
| heat on SNK df+1,3~F | f,f,f+2 |
| heat on f,f+1+2 | SNK 2 |
Здесь будет информация по разделу «Таунт фоллоуапы» для персонажа Shaheen.
| Прием | Наказание |
|---|---|
| Asuka's b+3 | b+4 (except max range) |
| Kazuya db+1,2 | ... |
| Ling RDS f+3+4,3+4 | 1,2,4 -> uf+4 |
| Ling AoP 3+4 | ws+1 float |
| evade Leo's b+1,4 | ... |
| Paul's Deathfist | b+4 -> b+3+4 |
| Demoman (3rd hit) | b+4 |
| Alisa's b+3+4,(3+4) | df+2 before 2nd hit |
| Claudio's f+2,2 | ... |
| Kuma's f,f+2 | b+3+4 (except max range) |
| Heihachi's f,f+2 | b+3+4 |
| Jack's d+1+2 | b+3+4 (except max range) |
| Jack's df+1,2,1,2 | b+4 |
| King's JGS 4 | FC df+4,1 float |