Shaheen

Shaheen

Простой и эффективный персонаж с хорошими базовыми решениями для нейтрала и punish-игры.

Фреймов Стоя Сидя Whiff punish
10 2,3 FC d+1 1,2
11 ws+4 db+2,1 uf+4
12 f+2,3 4,1 uf+4
13 f,b+2 (perfect) df+4,3 ws+3,3
14 db+2,1 (heat) b+2
15 df+2 uf+4 uf+4
16 b+3+4 (long range) ws+2

Стойка Описание
SNK df+3+4
стойку можно отменить через db

Прием Описание
1 Быстрый jab чтобы начать давление и чекать ситуацию. 1,2,2 можно использовать to catch aggressive оппонентов.
df+1 Mid poke для харасса the оппонента.
d+3 Low poke with a lot of range that может перейти в SNK стойку by pressing d+3,DF. Полезен, чтобы create стойку миксап after it.
d+4 — сайдстеп 2 Low poke для харасса the оппонента. They don't create as much давление as d+3 does, but are safer в блок.
df+2 Безопасный лаунчащий uppercut useful for keepout and punish. This move can't launch crouching оппонентов however.
f+4 Homing high attack that knocks down for a добивание.
b+4 A mid attack to hit лежащих оппонентов. Небезопасный в блок.
f,f+2 Хорошая кнопка for сближения and create давление в блок.
heat on d+u+2 This move doesn't require you to be in a crouching state just to hold down for a brief moment. Becomes a guard break move во время Heat, giving you a guaranteed f+2,3 for massive плюс по фреймам, or f,b+2 to remove серое здоровье.
FC df,d,df+3 Slide attack that knocks down for a guaranteed добивание. Mix this low with other full crouch options when up-close.

Al-Ghul d+u+2 gains guard break properties.

Восстанавливает heat meter after hitting the оппонента

with Hornet / Flash Hornet.

Прием Описание
b+1 Безопасный mid heat engager with really good range.
uf+1 Low-crush heat engager that gives you a small advantage в блок. The attack can be cancelled by holding down. This is useful for closing the gap in some oki situations.
db+2,1 В основном полезен in punish-ситуациях. You может перейти в SNK by inputting db+2,DF.
SNK df+1,3 Можно использовать as a добивание after CH f+3,DF but also to track сайдстепа оппонентов во время SNK миксапы
SNK 1+2 Mid heat engager из стойки that gives you advantage в блок. Отличный вариант for миксапы во время стойку.

Захват Выход
uf+1+2 вырывается на 1+2

Прием Свойство
b+1+3 (or b+2+4) Punch parry

Стартер Комбо
df+2 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3
uf+4 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3
ws+2 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF (db cancel) > ws+3,3 T! > FC df+2
intermediate route 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF (db cancel) > ws+3,3 T! > FC df+2
uf+3 db+2,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3
CH b+4 d+3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3
LOW PARRY 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK 3

Стартер Комбо
CH 4,1 d+2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3
CH (4),3 CH FC (df+4),1 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3
CH f+3 d+3,DF > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3
db+4 db+2,DF > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3
CH (1,2),2 db+2,DF > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3
f,f+3 (or SNK 3) 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK 3
CH db+3,4 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK 3
CH (f+2),4 d+3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3
CH (f+2),4,4 db+2,DF > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3
CH (f+2),4 d+2 > df+4,1,DF SNK df+1,2 T! > db+2,DF SNK 3
heat on b+1~F ...
heat on uf+1~F ...
heat on SNK 1+2~F ...
heat on d+u+2 3,DF SNK 2 > df+4,1,DF SNK 3

Ситуация Комбо
Обычно df+4,1,(3 delay last hit)
Обычно 4,1 > df+3
С Tornado db+4 T! > df+4,1,3 (delay last hit)
С Tornado db+4 T! > 4,1 > df+3

Ситуация Описание
Эндер через Heat Burst After T!, follow with FC df+2 > Heat Burst > b+3+4~F > f,f,f+2
Wall carry опции Use db+3,4 for far wall carry, and d+2 when the wall is near.
FLOOR / WALL BREAK You can use f,f+2 для wall break, and b+1 to break floor.

Ситуация Гарантия
CH f+3,DF SNK df+1,3
CH сайдстеп 1+2 (dash) b+4
df+3 ...
d+u+2 b+4
(4),4 ...
CH ws+1 f,b+2
SNK 1 df+4,3
CH b+3 df+4,3
CH SNK 4 db+2,1 (heat)
CH (f+2),4 db+2,1 (heat)
heat on db+2,1~F b+4
heat on SNK df+1,3~F f,f,f+2
heat on f,f+1+2 SNK 2

Здесь будет информация по разделу «Таунт фоллоуапы» для персонажа Shaheen.

Прием Наказание
Asuka's b+3 b+4 (except max range)
Kazuya db+1,2 ...
Ling RDS f+3+4,3+4 1,2,4 -> uf+4
Ling AoP 3+4 ws+1 float
evade Leo's b+1,4 ...
Paul's Deathfist b+4 -> b+3+4
Demoman (3rd hit) b+4
Alisa's b+3+4,(3+4) df+2 before 2nd hit
Claudio's f+2,2 ...
Kuma's f,f+2 b+3+4 (except max range)
Heihachi's f,f+2 b+3+4
Jack's d+1+2 b+3+4 (except max range)
Jack's df+1,2,1,2 b+4
King's JGS 4 FC df+4,1 float
Написать админу