Reina

Reina

Современный Mishima-гибрид с агрессивным входом, удобным движением и сильным давлением.

Скорость EWGF зависит от исполнения игрока.

It can punish -13 moves, but is стабильнее against -15 attacks

Фреймов Стоя Сидя Whiff punish
10 1,1,2 1,2,2 FC d+1 1,1,2
11 ws+4,4~D 3+4,4
12 2,2,1 1+2 (mid) EWGF
13 df+1,2 (heat) f+2,3 (range) ws+1 SEN 2 ws+1 SEN 3
14 [2~1]
15 df+2 EWGF FC df+4
20 FC df+3

Стойка Описание
EWGF f,n,d,df+2 (perfect)
EWGK f,n,d,df+3 (perfect)
crouch dash f,n,d,df motion
SEN f+3
WRA d+1+2
UNS b+3 -> d+3 (or u+3)

Прием Описание
1 Быстрый jab чтобы начать давление и чекать ситуацию. 1,1 можно использовать для poking and hit confirmed into 1,1,2
df+1 Mid poke with extensions для харасса the оппонента. It может перейти в SEN by holding forward. Полезен if the оппонента respects the добивания.
b+2 Homing mid attack to check сайдстеп
f+4 Полезен для давление у стены. Leads to situational добивания
db+2 — db+4 Low poke to chip at the оппонента's health. db+4 can be counterhit confirmed into db+4,1+2
f,f+2~F Дальнобойный attack that может перейти в SEN for миксапы. It can be hit-confirmed into f,f+2~F > SEN 3
f,n,d,df+3 Mid counterhit-лаунчер. Perfect input version is safe. Полезен в oki situations as it also hits лежащих.
f,n,d,df+4,2~D Risky sweep to force WRA миксапы. In the open you are often too far for certain options, so it's better used for давление у стены. You are able to cancel the стойку by pressing DF~B.
SEN and WRA Learn a few options for each стойку to усилить свое давление and миксап game.

Можно использовать EWGF and EWGK without perfect input

Several Manji-geri moves gain an extension

WRA стойку gains reversal properties

Прием Описание
f,f+3 Безопасный mid heat engager. В основном полезен in combos
df+1,2 Полезен как punish
SEN 3 Guaranteed добивание after f,f+2~F на хит
WRA 2 Безопасный mid heat engager во время WRA стойку
UNS 4 You can use this стойку на миде and try to whiff punish by using UNS 4 heat engager. Also useful in combos for slightly more damage than f,f+3

Захват Выход
uf+1+2 вырывается на 1+2
qcb,f+2 вырывается на 2
SEN 1+3 (or 2+4) не вырывается
WRA 1+3 (or 2+4) не вырывается

Прием Свойство
b+1+2 Power Crush
b+1+3 (or b+2+4) Парри
d+3 -> u+3 Имеет свойства punch parry
tap forward Имеет свойства punch parry
heat on WRA Имеет свойства реверсала

Стартер Комбо
EWGF f,f+2~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 2 T! > uf+3+4,1+2
df+2 f,f+2~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 2 T! > uf+3+4,1+2
FC df+3 f,f+2~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 2 T! > uf+3+4,1+2
FC df+4 (f+2),3~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 2 T! > uf+3+4,1+2
CH (3),4 (and similar лаунчерs) (f+2),3~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 2 T! > uf+3+4,1+2
easier alternative as above b+4 T! > f,f+3+4 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 1,qcf+2
uf+4 f,f+2~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 1,qcf+2
CH b+4 f,f+2~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 1,qcf+2
LOW PARRY f,f+2~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 1,qcf+2

Стартер Комбо
CH 3,2 f,f+3+4 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 1,qcf+2
CH f,n,d,df+3 ws+3 > df+1,1 > f+2,3~F > SEN 2 T! > uf+3+4,1+2
f+3+4 (fully hold) f,f+2~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 2 T! > uf+3+4,1+2
CH f,n,3 f,f+2~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 2 T! > uf+3+4,1+2
CH (f,n,d+f),4 (сайдстеп right) (f+2),3~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 2 T! > uf+3+4,1+2
CH f,f+3+4 (сайдстеп right) (f+2),3~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 2 T! > uf+3+4,1+2
heat on f,f+3~F f,f+2~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 2 T! > uf+3+4,1+2
heat on WRA 2~F f,f+2~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 2 T! > uf+3+4,1+2
heat on UNS 4~F f,f+2~F > SEN 3 > df+2 > df+1 > f+2,3~F > SEN 2 T! > uf+3+4,1+2

Ситуация Комбо
Обычно (df+1,1) > 1+2
Обычно 1,1 > d+3+4,4
Обычно WRA 4,2,qcf+1+2
С Tornado b+4 T! > df+1,1 > 1+2
С Tornado df+4,2,3 T! > d+3+4,4
С Tornado df+4,2,3 T! > heat on d+2 1+2 NEW

Ситуация Описание
Эндер через Heat Burst After T!, follow with f,f+4 > Heat Burst > d+2,1+2
Wall carry опции df+1,1 for short diстойку, 3,2 or uf+3+4,1+2 for longer diстойку
FLOOR / WALL BREAK Use 1+2 для wall break and f+4 для floor breaks

Ситуация Гарантия
f,f+2~F SEN 2 -> SEN 3 (heat)
CH (f+2),3~F ws+3+4 -> f,f+2
SEN 1+2 WRA 2 -> WRA 4,2,2,1+2
CH uf+1 WRA 2 -> WRA 1,4
f,f,f+3 [2~1] f,n,d,df+3
SEN 4 d+4 -> f,n,d,df+3
WRA 3+4 ...
CH d+2 ...
b+4 (dash) d+4 -> (dash) f,n,d,df+3
CH 4 ...
heat on df+1,2~F d+4:1 -> f,n,d,df+3
heat on SEN 3~F ...
CH ws+2 df+1,2 -> [2~1]
CH WRA 1 NEW ...
f+4 (on crouching opp) df+1,2
CH f+4 d+4 -> f,n,d,df+3

Здесь будет информация по разделу «Таунт фоллоуапы» для персонажа Reina.

Прием Наказание
Slide ws+3 float
Asuka's b+3 3+4,4
Kazuya db+1,2 3+4,4
Ling RDS f+3+4,3+4 uf+4
Ling AoP 3+4 ws+3 float
evade Leo's b+1,4 ...
Paul's Deathfist f,f+2~F
Demoman (3rd hit) f,f+2~F
Alisa's b+3+4,(3+4) df+2 before 2nd hit
Claudio's f+2,2 f+2~F (long dash)
Kuma's f,f+2 3+4,4
Heihachi's f,f+2 f,f+2~F
Jack's d+1+2 f,f+2~F
Jack's df+1,2,1,2 3+4,4
King's JGS 4 ws+4 float
Написать админу