Paul

Paul

Огромный урон за ошибки оппонента и опасные силовые удары, особенно в коротких разменах.

Фреймов Стоя Сидя Whiff punish
10 2,3 1,2 FC 1 b+1,2
11 ws+4 df+2
12 b+1,2 qcf+2
13 f+2 (heat) ws+3,2
14 b+3
15 df+2 uf+3,4 ws+2 uf+3,4
16 f+3,1 (range)

Стойка Описание
DPD df+3+4 (or qcf,df)
backsway qcb
Deathfist qcf+2
Demoman q+4,2,1+2

Прием Описание
1 Быстрый jab to check situation and начать давление.
df+1 and ws+1,2 Both these mid pokes может перейти в backsway by holding back. Mix your options to make it hard for the оппонента to predict your next move. An empty backsway можно использовать to evade certain retaliations.
DPD df+4 and qcf+3 Low moves with a lot of range. Хороший for сближения and to mix the оппонента.
df+2 Безопасный mid лаунчер that можно использовать as a whiff punish or as a button to keep оппонентов from сближения.
f+1+2 A slow mid attack that можно использовать для давления. It может перейти в deep dive by holding d.
qcb+4 Homing high that is also useful as a keep out move. It лаунчит на counterhit and has more range than df+2.
db+2 Полезен button to hit оппонентов off the ground.
f,f+2 series An сближение attack with many different добивания and cancels. During состояние Heat, it gains a very safe-to-use extension in f,f+2,1+2

Phoenix Smasher moves are enhanced

Hold moves such as df+1,2 and b+2,1

gain guard break properties

Открывает доступ к f,f+2,1+2 heat extension

Прием Описание
qcf+2 Deadly mid heat engager for whiff punishment. During состояние Heat, this move gets enhanced and становится safer to use. Up close, mix it with d+4,2,1+2 Heat Dash можно использовать to turn it into a full лаунчер.
f+2 Very fast high heat engager. Можно использовать in punish-ситуациях and to fish for a heat activation.
f+4 Безопасный mid homing heat engager. Has the benefit of possibly jumping over incoming low attacks.
uf+2 High jumping attack, useful для сближения enemies with.
qcb+2 Безопасный mid heat engager out of backsway

Захват Выход
2+4,b вырывается на 2
df+1+3,qcf+2 вырывается на 1
b+1+4 вырывается на 1
uf+1+2 вырывается на 1+2
f,f+1+2 вырывается на 1+2
FC 1+2 вырывается на 1+2

Прием Свойство
b+1+3 (or b+2+4) Реверсал
b+1+2 Power Crush
db+1+2 Power Crush

Стартер Комбо
df+2 4 > df+4 > 3,2~B backsway 1+2 T! > (df+3+4) DPD df+1 > f,f,f+2
uf+4 4 > df+4 > 3,2~B backsway 1+2 T! > (df+3+4) DPD df+1 > f,f,f+2
CH db+2 4 > df+4 > 3,2~B backsway 1+2 T! > (df+3+4) DPD df+1 > f,f,f+2
b+3 3 > df+4 > 3,2~B backsway 1+2 T! > (df+3+4) DPD df+1 > f,f,f+2
ws+2 3 > df+4 > 3,2~B backsway 1+2 T! > (df+3+4) DPD df+1 > f,f,f+2
CH qcb+4 qcf+1 > df+4 > 3,2~B backsway 1+2 T! > (df+3+4) DPD df+1 > f,f,f+2
uf+3,4 df+4 > 3,2~B backsway 1+2 T! > (df+3+4) DPD df+1 > f,f,f+2
LOW PARRY qcf+1 > df+4 > d+4,2,1+2

Стартер Комбо
f,f+4 ws+3 > df+4 > 3,2~B backsway 1+2 T! > (df+3+4) DPD df+1 > f,f,f+2
(f,f+2),2 qcf+1 4 > df+4 > 3,2~B backsway 1+2 T! > (df+3+4) DPD df+1 > f,f,f+2
CH (qcb+3),2,3 qcb+1+2 4 > df+4 > 3,2~B backsway 1+2 T! > (df+3+4) DPD df+1 > f,f,f+2
CH qcb+1 CH (b+1),2 (full hold) qcf+1 > df+4 > 3,2~B backsway 1+2 T! > (df+3+4) DPD df+1 > f,f,f+2
CH (ws+3),2 qcf+1+2 qcf+1 > df+4 > d+4,2,1+2
DPD df+1 qcf+1 > df+4 > d+4,2,1+2
CH qcf+3+4 ...
CH (df+3),4 (dash) qcb+3,2,1 T! > (df+3+4) DPD df+1 > qcf+2
heat on f+2~F ...
heat on f+4~F heat on uf+2~F heat on qcf+2~F heat on qcb+2~F qcf+1 > df+4 > 3,2 > df+4 > 3,2~B backsway 1+2 T! > (df+3+4) DPD df+1 > f,f,f+2

Ситуация Комбо
Обычно 3,2 > df+1+2
Обычно 1 > qcf+2
Обычно qcf+3+4 T! > 3,2 > df+1+2
С Tornado b+1,2 T! > 1 > qcf+2
С Tornado qcb+3,2,1 T! > qcf+2 (low wall hit)

Ситуация Описание
Эндер через Heat Burst После tornado, DPD df+1 into Heat Burst to extend the combo. You can also follow with qcf+2~F into qcf+2 for max damage.
Wall carry опции After DPD df+1, it's often possible to use f,f+2:1 для wall carry.
FLOOR / WALL BREAK You can use f+1+2 to break the floor and qcf+2 для wall break

Ситуация Гарантия
CH qcf+3 (clean) d+4,2,1+2
qcb+1 ...
CH (b+2),1 NEW db+2
CH FC df+4 ...
CH 4 (dash) db+2
CH f,f+2 ...
db+1+2 ...
qcf+3+4 qcf+2
(df+1),1,2 qcf+2
сайдстеп 1 ...
CH f+1+2 ...
CH df+4 d+1+2 -> f+2 (heat)
CH df+1+2 db+1+2
CH f+1+2,df DPD df+3+4 -> DPD df+4
CH (ws+1),2,b backsway 4 -> backsway 2 (heat)

Здесь будет информация по разделу «Таунт фоллоуапы» для персонажа Paul.

Прием Наказание
Slide ws+4 float
Asuka's b+3 qcf+2
Kazuya db+1,2 f+3,1 -> qcf+2
Ling RDS f+3+4,3+4 uf+3,4
Ling AoP 3+4 ws+4 float
evade Leo's b+1,4 ...
Paul's Deathfist f+3,1 -> qcf+2
Demoman (3rd hit) df+4 -> qcf+2 (hard)
Alisa's b+3+4,(3+4) ...
Claudio's f+2,2 ...
Kuma's f,f+2 ...
Heihachi's f,f+2 f+3,1
Jack's d+1+2 ...
Jack's df+1,2,1,2 ...
King's JGS 4 ...
Написать админу