Miary Zo

Miary Zo

Новый DLC-персонаж с уникальными механиками и потенциалом для нестандартных матчап-сценариев.

Фреймов Стоя Сидя Whiff punish
10 1,1,2 FC d+1
11 2,2 ws+4 1,1,2 f+4,2
12 b+1,4 f+4,2 df+2
13 3,2 (heat) df+1,4 ws+1,4 (heat)
14 f+1+2,1+2,3+4
15 df+2 uf+4,4 ws+2 uf+4,4
19 d+1+2

Стойка Переход
MOR f+3
BAO 3+4
Tromba (wall cling)

Прием Описание
1 Быстрый jab чтобы начать давление и чекать ситуацию. It has a strong extension in 1,2,2 that можно использовать to counterhit оппонентов overextending in their давление, and 1,1,2 which can be hit confirmed, making it a great option для poking.
df+1 Mid poke для харасса the оппонента. It has good extensions you can use для давления as well.
b+2,3 Fast homing high attack to check сайдстепа оппонентов. If you shift to MOR by holding forward, you can make the string safe by later cancelling out of the стойку with db.
df+4 A fast and safe mid counterhit-лаунчер. Хороший for fishing for counterhits вблизи. Может перейти в MOR by holding forward to create давление из стойки on normal hit.
d+3 and db+4 Low poke для харасса the оппонента.
wr+2,1 Strong high attack you can use for сближения. Can shift to стойку для давления by holding down and leads to a guaranteed добивание на хит.
f+4,2 Slow, but safe wall splatting attack. The direction of the knockdown can be changed by inputting either uf+4,u+2 or u+4,d+2. During heat, it can also be used для давления.
df+2 Безопасный mid лаунчер you can use for keepout and punish.
d+1+2 A risky лаунчер that можно использовать to hit лежащих оппонентов.

ВО ВРЕМЯ HEAT:

Several Fighting God moves are enhanced.

Can access Tromba at any time without

the aid of walls with b+3+4 (or u+3+4 / d+3+4).

Прием Описание
3,2 Quick heat engager that можно использовать как punish. The second hit is a high that can be ducked under.
1+2 (or ws+1+2) Безопасный heat engager you can use to fish for Heat activation in the neutral. Tracks well against сайдстеп right.
ws+1,4 Полезен для punish and as a guaranteed добивание after moves such as u+1+2.
BAO.3 Безопасный homing heat engager out of стойку.
MOR.1,2 Fast heat engager из стойки. The second hit is a high that can be ducked under.

Захват Сброс
uf+1+2 вырывается на 1+2

Прием Описание
f+2 Имеет свойства punch parry
b+1+2 Power Crush

Стартер Комбо
df+2 u+3 > df+4~F MOR.u+1+2 > 4,4 > BAO 2 T! > (b+3),4,2~F MOR 1,2
ws+2 u+3 > df+4~F MOR.u+1+2 > 4,4 > BAO 2 T! > (b+3),4,2~F MOR 1,2
d+1+2 u+3 > df+4~F MOR.u+1+2 > 4,4 > BAO 2 T! > (b+3),4,2~F MOR 1,2
CH df+4 u+3 > df+4~F MOR.u+1+2 > 4,4 > BAO 2 T! > (b+3),4,2~F MOR 1,2
CH сайдстеп 2 u+3 > df+4~F MOR.u+1+2 > 4,4 > BAO 2 T! > (b+3),4,2~F MOR 1,2
uf+4,4 (сайдстеп right) df+4~F MOR.u+1+2 > b+3,4,2~F MOR.1,2
LOW PARRY (сайдстеп right) df+4~F MOR.u+1+2 > b+3,4,2~F MOR.1,2

Стартер Комбо
f+3+4,2 u+3 > df+4~F MOR.u+1+2 > 4,4 > BAO 2 T! > (b+3),4,2~F MOR 1,2
CH db+3 u+3 > df+4~F MOR.u+1+2 > 4,4 > BAO 2 T! > (b+3),4,2~F MOR 1,2
CH ws+3 u+3 > df+4~F MOR.u+1+2 > 4,4 > BAO 2 T! > (b+3),4,2~F MOR 1,2
uf+3+4 df+1 > df+4~F MOR.u+1+2 > 4,4 > BAO 2 T! > (b+3),4,2~F MOR 1,2
CH u+4 BAO.2 T! > (сайдстеп right) df+4~F MOR.u+1+2 > b+3,4,2~F MOR.1,2
CH (df+1),4 BAO.2 T! > (сайдстеп right) df+4~F MOR.u+1+2 > b+3,4,2~F MOR.1,2
BHM.2 (сайдстеп right) f+3 > df+4~F MOR.u+1+2 > b+3,4,2~F MOR.1,2
CH (2),2 (сайдстеп right) f+3 > df+4~F MOR.u+1+2 > b+3,4,2~F MOR.1,2
CH (1,1),2 (сайдстеп right) f+3 > df+4~F MOR.u+1+2 > b+3,4,2~F MOR.1,2
CH MMO.2 (сайдстеп right) df+4~F MOR.u+1+2 > b+3,4,2~F MOR.1,2
CH b+1,4 (сайдстеп right) df+4~F MOR.u+1+2 > b+3,4,2~F MOR.1,2
CH BHM.4 (сайдстеп right) df+4~F MOR.u+1+2 > b+3,4,2~F MOR.1,2
heat on 1+2~F db+3 > ws+4 > df+4~F MOR.u+1+2 > b+3,4,2~F MOR.1,4
heat on MMO.1,2~F BAO.2 T! > uf+1
heat on BHM.3~F ...
heat on u+3,2 (сайдстеп right) f+3 > df+4~F MMO.u+1+2 > b+3,4,2~F MMO.1,2

Ситуация Комбо
Обычно 1 > df+1 > f,f+2,1+2,3+4
Обычно df+1,1 MOR.2
Обычно 1 > 3,1,2 (delay last hit)
Обычно d+1+2 > df+1,1 MOR.2
С Tornado df+1,1+2 > 3,1,2 (delay last hit)

Ситуация Описание
Эндер через Heat Burst После tornado, you can heatburst after the last hit of the (b+3),4,2~F string to extend your combo.
Wall carry опции You can use b+1,4 for medium wall splat and df+4 for when the wall is already close.
Пробитие стены / пола Use uf+1 to break floors and qcf+1 to break walls

Ситуация Гарантия
f+2 (parry) f,f+2,1 qcf+1
f,f,f+2,1~F MOR.2
u+1+2 ws+1,4 (heat)
db+1+2 3,2 (heat) -> df+1,4
BAO.1,4 (dash) df+3+4
MOR.1+2 BAO.2
d+2 ...
FC df+4 ...
CH uf+3 d+1+2
CH b+4 ...
CH df+3+4 ...
heat on 3,2~F qcf+1 -> f,f+3
heat on ws+1,4~F qcf+1 -> f,f+3

Здесь будет информация по разделу «Таунт фоллоуапы» для персонажа Miary Zo.

Прием Наказание
Slide ws+4 float
Asuka's b+3 f+4,2 -> f+3+4,2
Kazuya db+1,2 f+4,2 -> f+3+4,2
Ling RDS f+3,4,3+4 ...
Ling AoP 3+4 ...
evade Leo's b+1,4 ...
Paul's Deathfist qcf+1
Demoman (3rd hit) qcf+1
Alisa's b+3+4,(3+4) ...
Claudio's f+2,2 f,f+2,1
Kuma's f,f+2 f+4,2 -> f+3+4,2
Heihachi's f,f+2 ...
Jack's d+1+2 f+4,2 -> f+3+4,2
Jack's df+1,2 f+4,2
King's GS 4 ...
Написать админу