Leroy
Сильная оборона и контратакующий стиль, который награждает за терпение и точные ответы на агрессию.
| Фреймов | Стоя | Сидя | Whiff punish |
|---|---|---|---|
| 10 | 1,2,4 | FC d+1 | |
| 11 | — | ws+4 | 4,4 |
| 12 | 2,2 4,4 (range) | — | 1+2,1+2,1 (heat) f,f+2,2 |
| 13 | df+1,4 | ws+1,4 | |
| 14 | 1+2,1+2 (heat) uf+3+4,1+2 (range) | uf+3+4,1+2 | |
| 15 | df+2,1+2 | ws+2 | |
| 16 | f+4,4 (range) | — |
| Стойка | Переход |
|---|---|
| HRM | 3+4 (3+4 to exit стойку) |
| Прием | Описание |
|---|---|
| 1 | Быстрый jab чтобы чекать ситуацию and начать давление. It has several useful extensions. |
| df+1 | Quick mid poke чтобы чекать ситуацию. Alternatively, you can use df+4 which переходит в HRM. |
| b+1+2 | A fast mid counterhit-лаунчер, useful to challenge situations. This move is enhanced во время Heat, giving you a knockdown on normal hit. |
| db+3 and d+3,2 | Low attacks that shift to HRM для давления and миксапы. db+3 is safe в блок, allowing you to use HRM b+2 to stop retaliation. |
| uf+4 | Low-crush лаунчер you can use for keepout. |
| f,f+4 | Mid attack out of dash you can use for сближение. It переходит в HRM and has a delayable and unsafe добивание in f,f+4,2 to discourage оппонентов from challenging it в блок. |
| b+3 | Quick homing-удар to check сайдстепа оппонентов. Very rewarding на хит, allowing some стойку добивания and even a combo with f+2:3. |
| сайдстеп 3+4 | Mid option out of сайдстеп to start your HRM offense. |
| b+3+4 | Полезен button to hit оппонентов off the ground. |
| HRM | Many of Leroy's moves shift to HRM, so make sure to learn some of your стойку options so you can mix and давление your оппонентов (or else). |
ВО ВРЕМЯ HEAT:
Chip damage is enhanced on multi-hit attacks.
Successful parries recover heat meter.
b+1+2 and 1+4 are enhanced.
CANE:
Can only be used ONCE per game.
db+2+3 hits low while f+2+3 hits mid.
| Прием | Описание |
|---|---|
| 1+2,1+2,1 | Hit confirmable heat engager. Полезен для punish and to fish for a heat engager in the neutral. |
| f+4,4 | A long ranged heat engager. Хороший for whiff punishment but be careful when using it, as оппонентов can crouch under its second hit. |
| d+1+2 | Безопасный long mid attack to fish for heat engager. |
| db+1+2 | A mid attack with parry properties. Небезопасный в блок. |
| HRM 1+2,1 | Heat engager из стойки. В основном полезен as a добивание. |
| Захват | Сброс |
|---|---|
| uf+1+2 | вырывается на 1+2 |
| Прием | Описание |
|---|---|
| b+2 (or HRM b+2) | Strong parry |
| ub+2 | Имеет свойства парри |
| db+1+2 | Имеет свойства парри |
| uf+1 | Имеет свойства парри |
| HRM 1 | Имеет свойства парри |
| во время HRM | Имеет свойства low parry |
| f+1+2 | Power Crush |
| Стартер | Комбо |
|---|---|
| df+2,1+2 (against Kuma and Panda) | f,f+3 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| df+2,1+2 | qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| ws+2 | qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| f,f+2,2 | qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| CH b+1+2 | df+4,3 > d+3,2 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| uf+4 | df+4,3 > d+3,2 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| (once per match) f+2+3 | f,f+3 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| (once per match) db+2+3 | f,f+3 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| df+3+4 | f,f+3 > 2,2 > uf+3+4,1+2 |
| LOW PARRY | f,f+3 > 2,2 > uf+3+4,1+2 |
| Стартер | Комбо |
|---|---|
| qcf+2 | df+4,3 > d+3,2 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| CH HRM b+4 | df+4,3 > d+3,2 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| HRM f+4 | qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| CH (f,f+4),2 | qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| CH FC df+4 | qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| CH HRM b+1 | qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| CH HRM (1),2 | d+3,2 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| CH (db+1),3 | (dash) df+4,3 > d+3,2 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| heat on f+4,4~F | qcf+2 > df+4,3 > f+2,3,4 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| heat on d+1+2~F | qcf+2 > df+4,3 > f+2,3,4 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| heat on db+1+2~F | qcf+2 > df+4,3 > f+2,3,4 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| heat on HRM 1+2,1~F | qcf+2 > df+4,3 > f+2,3,4 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4 |
| Ситуация | Комбо |
|---|---|
| Обычно | 2 > uf+3+4,1+2 |
| Обычно | (сайдстеп right) 1 > 1+2,1+2,2 (delay last hit) |
| Обычно | (3+4) HRM f+4 (low wall hit) > db+2,1+2 |
| С Tornado | df+3+4 T! > 2 > uf+3+4,1+2 |
| С Tornado | f,f+4,2 T! > df+3,1,1+2 |
| С Tornado | f,f+4,2 T! > (3+4) HRM f+4 (low wall hit) > db+2,1+2 |
| Ситуация | Описание |
|---|---|
| Эндер через Heat Burst | After f,f+3 you can Heat Burst to extend the combo. |
| Wall carry опции | После tornado, you can change the ender to f,f+4,2 to get a far and high wall splat, or d+3,2 if you need short carry setting up HRM for the wall combo. |
| Пробитие стены / пола | Use f+1+2 для wall break and d+1+2 to break the floor. |
| Ситуация | Гарантия |
|---|---|
| b+3 | (once per match) f+2+3 |
| CH db+3 CH (3),3 | HRM 1+2,1 (heat) -> HRM 4,1+2 b+3+4 |
| f,f+3 | ... |
| CH db+4 | (dash) db+2,1+2 |
| CH (d+2),4 | b+3+4 |
| CH HRM (2),3 | ... |
| heat on 1+2,1+2,1~F | ... |
| CH ub+2 | ... |
| CH (df+1),1+2,2 | (dash) uf+3+4,1+2 |
| CH (df+4),3 | ... |
| heat on b+1+2 | 1+2,1+2,1 (heat) |
| CH сайдстеп 4 | ... |
| CH (f+2),3,4 | HRM f+4 > db+2,1+2 |
Здесь будет информация по разделу «Таунт фоллоуапы» для персонажа Leroy.
| Прием | Наказание |
|---|---|
| Slide | ws+3 float |
| Asuka's b+3 | ... |
| Kazuya db+1,2 | df+3+4 |
| Ling RDS f+3,4,3+4 | 1,2,1 uf+3+4,1+2 |
| Ling AoP 3+4 | ws+3 float |
| Leo's b+1,4 | ... |
| Paul's Deathfist | f+4,4 / f,f+2,2 (hard) |
| Demoman (3rd hit) | f,f+2,2 (hard) |
| Alisa's b+3+4,(3+4) | ... |
| Claudio's f+2,2 | f,f+2,2 (long dash) |
| Kuma's f,f+2 | ... |
| Heihachi's f,f+2 | f+4,4 / f,f+2,2 (hard) |
| Jack's d+1+2 | ... |
| Jack's df+1,2 | ... |
| King's JGS 4 | ... |
| Lee's f+3,3,3,4 | uf+3+4 (input before last hit) |