Leroy

Leroy

Сильная оборона и контратакующий стиль, который награждает за терпение и точные ответы на агрессию.

Фреймов Стоя Сидя Whiff punish
10 1,2,4 FC d+1
11 ws+4 4,4
12 2,2 4,4 (range) 1+2,1+2,1 (heat) f,f+2,2
13 df+1,4 ws+1,4
14 1+2,1+2 (heat) uf+3+4,1+2 (range) uf+3+4,1+2
15 df+2,1+2 ws+2
16 f+4,4 (range)

Стойка Переход
HRM 3+4 (3+4 to exit стойку)

Прием Описание
1 Быстрый jab чтобы чекать ситуацию and начать давление. It has several useful extensions.
df+1 Quick mid poke чтобы чекать ситуацию. Alternatively, you can use df+4 which переходит в HRM.
b+1+2 A fast mid counterhit-лаунчер, useful to challenge situations. This move is enhanced во время Heat, giving you a knockdown on normal hit.
db+3 and d+3,2 Low attacks that shift to HRM для давления and миксапы. db+3 is safe в блок, allowing you to use HRM b+2 to stop retaliation.
uf+4 Low-crush лаунчер you can use for keepout.
f,f+4 Mid attack out of dash you can use for сближение. It переходит в HRM and has a delayable and unsafe добивание in f,f+4,2 to discourage оппонентов from challenging it в блок.
b+3 Quick homing-удар to check сайдстепа оппонентов. Very rewarding на хит, allowing some стойку добивания and even a combo with f+2:3.
сайдстеп 3+4 Mid option out of сайдстеп to start your HRM offense.
b+3+4 Полезен button to hit оппонентов off the ground.
HRM Many of Leroy's moves shift to HRM, so make sure to learn some of your стойку options so you can mix and давление your оппонентов (or else).

ВО ВРЕМЯ HEAT:

Chip damage is enhanced on multi-hit attacks.

Successful parries recover heat meter.

b+1+2 and 1+4 are enhanced.

CANE:

Can only be used ONCE per game.

db+2+3 hits low while f+2+3 hits mid.

Прием Описание
1+2,1+2,1 Hit confirmable heat engager. Полезен для punish and to fish for a heat engager in the neutral.
f+4,4 A long ranged heat engager. Хороший for whiff punishment but be careful when using it, as оппонентов can crouch under its second hit.
d+1+2 Безопасный long mid attack to fish for heat engager.
db+1+2 A mid attack with parry properties. Небезопасный в блок.
HRM 1+2,1 Heat engager из стойки. В основном полезен as a добивание.

Захват Сброс
uf+1+2 вырывается на 1+2

Прием Описание
b+2 (or HRM b+2) Strong parry
ub+2 Имеет свойства парри
db+1+2 Имеет свойства парри
uf+1 Имеет свойства парри
HRM 1 Имеет свойства парри
во время HRM Имеет свойства low parry
f+1+2 Power Crush

Стартер Комбо
df+2,1+2 (against Kuma and Panda) f,f+3 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4
df+2,1+2 qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4
ws+2 qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4
f,f+2,2 qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4
CH b+1+2 df+4,3 > d+3,2 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4
uf+4 df+4,3 > d+3,2 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4
(once per match) f+2+3 f,f+3 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4
(once per match) db+2+3 f,f+3 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4
df+3+4 f,f+3 > 2,2 > uf+3+4,1+2
LOW PARRY f,f+3 > 2,2 > uf+3+4,1+2

Стартер Комбо
qcf+2 df+4,3 > d+3,2 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4
CH HRM b+4 df+4,3 > d+3,2 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4
HRM f+4 qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4
CH (f,f+4),2 qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4
CH FC df+4 qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4
CH HRM b+1 qcf+2 > 2,2 > f+3,1+2,4 T! > f,f+3 > b+3+4
CH HRM (1),2 d+3,2 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4
CH (db+1),3 (dash) df+4,3 > d+3,2 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4
heat on f+4,4~F qcf+2 > df+4,3 > f+2,3,4 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4
heat on d+1+2~F qcf+2 > df+4,3 > f+2,3,4 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4
heat on db+1+2~F qcf+2 > df+4,3 > f+2,3,4 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4
heat on HRM 1+2,1~F qcf+2 > df+4,3 > f+2,3,4 > HRM 2,3 T! > f,f+3 > b+3+4

Ситуация Комбо
Обычно 2 > uf+3+4,1+2
Обычно (сайдстеп right) 1 > 1+2,1+2,2 (delay last hit)
Обычно (3+4) HRM f+4 (low wall hit) > db+2,1+2
С Tornado df+3+4 T! > 2 > uf+3+4,1+2
С Tornado f,f+4,2 T! > df+3,1,1+2
С Tornado f,f+4,2 T! > (3+4) HRM f+4 (low wall hit) > db+2,1+2

Ситуация Описание
Эндер через Heat Burst After f,f+3 you can Heat Burst to extend the combo.
Wall carry опции После tornado, you can change the ender to f,f+4,2 to get a far and high wall splat, or d+3,2 if you need short carry setting up HRM for the wall combo.
Пробитие стены / пола Use f+1+2 для wall break and d+1+2 to break the floor.

Ситуация Гарантия
b+3 (once per match) f+2+3
CH db+3 CH (3),3 HRM 1+2,1 (heat) -> HRM 4,1+2 b+3+4
f,f+3 ...
CH db+4 (dash) db+2,1+2
CH (d+2),4 b+3+4
CH HRM (2),3 ...
heat on 1+2,1+2,1~F ...
CH ub+2 ...
CH (df+1),1+2,2 (dash) uf+3+4,1+2
CH (df+4),3 ...
heat on b+1+2 1+2,1+2,1 (heat)
CH сайдстеп 4 ...
CH (f+2),3,4 HRM f+4 > db+2,1+2

Здесь будет информация по разделу «Таунт фоллоуапы» для персонажа Leroy.

Прием Наказание
Slide ws+3 float
Asuka's b+3 ...
Kazuya db+1,2 df+3+4
Ling RDS f+3,4,3+4 1,2,1 uf+3+4,1+2
Ling AoP 3+4 ws+3 float
Leo's b+1,4 ...
Paul's Deathfist f+4,4 / f,f+2,2 (hard)
Demoman (3rd hit) f,f+2,2 (hard)
Alisa's b+3+4,(3+4) ...
Claudio's f+2,2 f,f+2,2 (long dash)
Kuma's f,f+2 ...
Heihachi's f,f+2 f+4,4 / f,f+2,2 (hard)
Jack's d+1+2 ...
Jack's df+1,2 ...
King's JGS 4 ...
Lee's f+3,3,3,4 uf+3+4 (input before last hit)
Написать админу