Law
Высокий темп, быстрые удары и сильный чип-давление, особенно опасен при уверенном контроле ритма.
| Фреймов | Стоя | Сидя | Whiff punish |
|---|---|---|---|
| 10 | 1,1,2 | FC d+1 | |
| 11 | ... | ws+4 | 1,1,2 |
| 12 | 3,4 | — | df+2 |
| 13 | df+1,2 4,3~F | ws+1,2 | 3+4,4 (range) heat on 1+2 |
| 14 | 3+4,4 b+4,3 | — | |
| 15 | df+2 uf+4 | ws+2 | |
| 19 | uf,n,4 | uf,n,4 |
| Стойка | Описание |
|---|---|
| DSS | d+1+2 hold forward after certain moves to shift to DSS |
| Slide | FC df,d,df+3 |
| Прием | Описание |
|---|---|
| 1 | Быстрый jab чтобы чекать ситуацию and начать давление. It also has several useful extensions. |
| df+1 | Mid poke для харасса the оппонента. The df+1,2 extension можно использовать как punish situations. |
| df+2 | This лаунчер doesn't work on crouching оппонентов, but can be used as a keepout button and to punish mistakes. |
| f+1+2 | Mid counterhit-лаунчер useful для давления. You can shift to a crouching position by inputting f+1+2~D, allowing you to use quick options such as ws+4~F для давления. |
| 1+2 (and heat on 1+2) | An unsafe mid counterhit-лаунчер. В основном полезен as a guaranteed добивание after certain knockdown situations. During Heat, this move turns into a safe normal hit лаунчер becoming more useful in the neutral. |
| db+3 and d+4,3 | Low poke для харасса оппонентов that stand block too much. |
| DSS (d+1+2) and transitions | Many of Law's moves может перейти в DSS by holding forward after inputting their плюс по фреймам. Make sure to learn your стойку options so you can use these transitions to давление and mix your оппонентов. |
| FC df,d,df+3 | Slide attack that is the core of his full crouch миксап game. You can crouch next to the оппонента when you have a read they will play defensively, then mix this low with his ws+2 or other safer options. |
Nunchuck moves are enhanced
DSS gains punch parry properties
| Прием | Описание |
|---|---|
| uf+3 | A safe low crushing heat engager. В основном полезен in combos. |
| 1,1,1 | Counterhit confirmable heat engager from his jab Можно использовать to challenge situations due to its speed. |
| b+1,2,2 | Mid counterhit confirmable heat engager. Both the 2nd and 3rd hits are unsafe, but it может перейти в DSS by inputting b+1,2~F. |
| DSS f+1 | Fast but unsafe heat engager from DSS. |
| DSS f+3 | Another mid heat engager из стойки, but slower and safe. |
| Захват | Выход |
|---|---|
| f+2+3 | вырывается на 1 |
| uf+1+2 | вырывается на 1+2 |
| f,f+3+4 | вырывается на 1+2 |
| DSS uf+1+2 | вырывается на 1+2 |
| Прием | Свойство |
|---|---|
| b+1+3 | Парри |
| hold forward to enter DSS | ... |
| b+2+4 | Реверсал |
| b+1+2 | Power Crush |
| heat on d+1+2 | Имеет свойства punch parry |
| Стартер | Комбо |
|---|---|
| df+2 | 4,u+3 > f,f+4 > 2 > f,f+2,3 T! > 4,3~F > DSS ff+4 |
| uf+4 | ... |
| ws+2 | 4,u+3 > f,f+4 > 2 > f,f+2,3 T! > 4,3~F > DSS ff+4 |
| uf,n,4 | ... |
| CH f+1+2 | 4,u+3 > (dash) 4,3~F > uf+2 > (dash) 1+2 T! > 4,3~F > DSS 4 |
| advanced staple | ... |
| CH 1+2 (or heat on 1+2) | 4,u+3 > b+2,3,4~F > DSS ff+4 |
| LOW PARRY | ... |
| Стартер | Комбо |
|---|---|
| сайдстеп 3+4 | 4,u+3 > f,f+4 > 2 > f,f+2,3 T! > 4,3~F > DSS ff+4 |
| CH f+3+4 | ... |
| CH (df+1),3 | ... |
| CH DSS f+2 | ... |
| f,f+3+4 (throw) | ... |
| CH df+4,3 | 4,u+3 > b+2,3,4~F > DSS ff+4 |
| CH ws+4,3 | ... |
| (b+2,3),4 | ... |
| CH f+[2~1] | 1+2 T! > (сайдстеп left) > (d+1+2) DSS 3 > b+2,3,4~F > DSS ff+4 |
| CH BT 2 | ... |
| UF+4 | uf+1 > 4,u+3 > f,f+4 > 1+2 T! > 4,3~F > DSS ff+4 |
| UF+4,3 | (сайдстеп left) > (d+1+2) DSS 3 > b+2,3,4~F > DSS ff+4 |
| CH 4,3~F | DSS f+2 > df+1,2 > 1+2 T! > 4,3~F > DSS ff+4 |
| CH 4,3,4~F | uf+2 > f,f+4 > 1+2 T! > 4,3~F > DSS ff+4 |
| CH 4,u+3 | 2 > f,f+4 > 1+2 T! > 4,3~F > DSS ff+4 |
| heat on uf+3~F | ... |
| heat on CH 1,1,1~F | 4,u+3 > df+1,2 > df+1,2 > f,f+4 > 1+2 T! > 4,3~F > DSS ff+4 |
| heat on CH b+1,2,2~F | ... |
| heat on DSS f+3 | ... |
| Ситуация | Комбо |
|---|---|
| Обычно | 4,3~F > DSS f+3 |
| Обычно | b+2,3,d+4 |
| Обычно | f+3,1~F > DSS 1+2 |
| С Tornado | 1+2 > 4,3~F > DSS ff+3 |
| С Tornado | b+2,3,4~F > DSS 3 > 1,2,2,1+2 (delay last hit) |
| Ситуация | Описание |
|---|---|
| Эндер через Heat Burst | После tornado, you can end with df+1,2 into a dash and Heat Burst to extend your combo for more wall carry. |
| Wall carry опции | Use d+2,3 после tornado for mid стойкуs, and df+1,2 or uf+2 when closer to the wall. |
| Пробитие стены / пола | DSS ff+3 можно использовать to break walls and f+1+2 для floor break. |
| Ситуация | Гарантия |
|---|---|
| CH сайдстеп 3 | ... |
| CH DSS 1 | 3+4,4~F -> DSS f+1 (heat) |
| CH ws+3 | ... |
| f,f+3 | ... |
| b+1+2 | 1+2 |
| CH uf+2 | ... |
| CH (2,2),2 | ... |
| CH (b+2),2 | ... |
| CH BT d+4 | ... |
| FC df,d,df+3 | ... |
| heat on DSS f+1~F | ... |
| CH d+3,3 | (dash) 1+2 |
| CH DSS 4 | ... |
| CH ws+4~F | DSS 1 |
| CH (f+3),1~F | ... |
| (2,b+2,1),2~D | FC df,d,df+3 |
Здесь будет информация по разделу «Таунт фоллоуапы» для персонажа Law.
| Прием | Наказание |
|---|---|
| Slide | ws+4 float |
| Asuka's b+3 | uf+3 |
| Kazuya db+1,2 | uf+3 |
| Ling RDS f+3+4,3+4 | d+2,3 |
| Ling AoP 3+4 | ws+4 float |
| evade Leo's b+1,4 | сайдстеп left 2nd hit |
| Paul's Deathfist | 3+4,4 (close range) |
| Demoman (3rd hit) | heat burst |
| Alisa's b+3+4,(3+4) | ... |
| Claudio's f+2,2 | ... |
| Kuma's f,f+2 | ... |
| Heihachi's f,f+2 | ... |
| Jack's d+1+2 | ... |
| Jack's df+1,2,1,2 | ... |
| King's JGS 4 | ... |