King

King

Грэпплер с большим количеством бросков и сильным пугающим давлением на ближней дистанции.

Фреймов Стоя Сидя Whiff punish
10 2,1 FC d+1
11 ws+4 2,1
12 b+1,2 b+1,2
14 b+2,1 ws+2,2 f+2,1 (heat)
15 uf+4 uf+4
16 f+2,1 (range) FC df+2
18 ws+1+2

Стойка Описание
JAG 3+4
JGS (sprint) f+3+4
SW f,f,f+2+4
GS f,hcf+1

Прием Описание
df+1 A mid poke для харасса the оппонента. It has a delayable (yet slightly unsafe) добивание in df+2,1
f,f,n,2 High-crush low attack that gives you great плюс по фреймам на хит чтобы давить на оппонента.
f,f+1 Дальнобойный homing-удар with counterhit properties. Use this to stop оппонентов from сайдстепа away your other сближение tools in the мидрейндж.
df+2,1 A very fast mid counterhit confirmable лаунчер. Отличный to check оппонентов overextending or attempting to сайдстеп away from your давление.
db+1+2 An armored стойку you can use to deter сближения tools. Depending on what you absorb, it can allow you to generate добивания.
Throws As a grappler, incorporating his grabs is very important start with simple ones such as f,f,f+2+4 and f,hcf+1 and then learn his chain throws and possible routes.

Powers up his Jaguar Sprint стойку

Certain throws partially восстанавливают Heat meter

Прием Описание
f+2,1 Полезен как a long range whiff and block punisher Можно использовать as a guaranteed добивание after a counterhit f,f,n,2 to activate heat.
f+2+3 A safe mid heat engager that can be useful as an сближение tool in the мидрейндж
JGS 1+3 (or JGS 2+4) An inescapable high throw out of his Jaguar Sprint стойку.
(db+1+2),2 Безопасный mid heat engager that можно использовать as a добивание after absorbing an attack with King's Muscle Armor.
d+1+4 Полезен как a добивание after f,f+2 на хит or even as a punish against moves that recover crouching.

Захват Выход
f,hcf+1 вырывается на 1
f,hcf+2 вырывается на 2
f,f,f+2+4 вырывается на 1+2
qcb+1+2 вырывается на 1+2

Прием Свойство
b+1+3 Punch parry (right punches only)
b+2+4 Kick parry
b+3 Power Crush
uf+3+4 Power Crush

Стартер Комбо
uf+4 f+1+4 > df+4,3 > b+1,2 T! > (3+4),3 > f,f,f+2+4
ws+1+2 ...
FC df+2 df+4,3 > b+1,2 T! > (3+4),3 > f+2+3
easier alternative f+1+4 > df+4,3 > b+1,2 T! > f,f,f+2+4
CH df+2,1 df+4,3 > b+1,2 T! > (dash, then sidewalk right) 1 > f,f,f+2+4
JGS 1 (powered) ...
LOW PARRY f,f,f+2+4

Стартер Комбо
FC df+1 f,f+2+4
CH b+1,2 ...
JAG 1 (сайдстеп right) f+3 > df+4,3 > b+1,2 T! > (3+4),3 > f,f,f+2+4
db+2 ...
d+1+2 ...
uf+2 df+4,3 > f,f+3 > b+1,2 T! > (3+4),3 > f,f,f+2+4
(b+2),1+2 ...
(f+2),d+1,2 ...
CH BT 3 ...
CH f,n,d,DF+4 ...
CH f,n,d,DF+1+2 f+1+2 > df+4,3 > b+1,2 T! > (3+4),3 > f,f,f+2+4
heat on f+2,1~F b+2,4 > 2 > f+1+2 > df+4,3 > b+1,2 T! > (3+4),3 > f,f+2+4
heat on f+2+3~F ...
heat on (db+1+2),2~F ...

Ситуация Комбо
Обычно 3,2,2 (hold last input)
Обычно df+4,3,d+4
Обычно f,f+4 T! > 3,2,2 (hold last input)
С Tornado b+1,2 T! > 3,2,2
С Tornado f,f+4 > f,f,f+2+4

Ситуация Описание
Эндер через Heat Burst After (3+4),3 you can Heat Burst into a heat dash move for a guaranteed f,f+3+4 добивание
Wall carry опции b+1,2 can give a very high and far wall splat. For longer diстойкуs, f+2,d+1,2 можно использовать
Пробитие стены / пола f+2+3 можно использовать to break walls, and f,f,f+2+4 для floor break

Ситуация Гарантия
CH (1,2,1) 2,1
CH f,n,d,df+1+2 f+2,1 (heat)
(3+4) / (spin twice) (guard break) f+2,1 (heat)
f,f+2 d+1+3 -> d+2+4
JAG 2 d+1+4
JGS 2 (powered) ...
f+1+2 ...
CH f,f+1 ...
CH db+4 ...
CH (df+4,3),4 (dash) df+3+4,4,2
CH 4 d+2+3
CH f,f+1 ...
CH db+3 db+1+3 or db+2+4 (attempt)
uf+1 f+2+3
f,f,f+3 uf+3+4 (oki)

Здесь будет информация по разделу «Таунт фоллоуапы» для персонажа King.

Прием Наказание
Slide ws+4 float
Asuka's b+3 ...
Kazuya db+1,2 ...
Ling RDS f+3+4,3+4 ...
Ling AoP 3+4 ws+4 float
evade Leo's b+1,4 ssl before 2nd hit
Paul's Deathfist b+3 -> f+1+2
Demoman (3rd hit) ...
Alisa's b+3+4,(3+4) ...
Claudio's f+2,2 ...
Kuma's f,f+2 ...
Heihachi's f,f+2 f+1+2
Jack's d+1+2 ...
Jack's df+1,2,1,2 ...
King's JGS 4 FC d+3+4,4,4
Написать админу