Jack-8

Jack-8

Персонаж с большим радиусом атак, хорошим контролем дистанции и сильной игрой от безопасных опций.

Фреймов Стоя Сидя Whiff punish
10 f+2 Heat Smash 2,1
11 2,3 ws+4 df+2
12 1,1 FC df+4,2 b+1+2 (heat)
13 df+3+4
14 f+1,1 b+1+2 (heat) ws+2,1 ws+2,4
15 df+2 df+2,1 (hold) ws+1

Стойка Описание
GMH 3+4
SIT d+3+4
GMC Gamma Charge hit the оппонента with certain moves to stock it

Прием Описание
2 Быстрый jab чтобы начать давление и чекать ситуацию. It has an extension in 2,1 для poking, and 2,1,2 to call out players that often challenged the first two hits в блок.
f+2 Fast high attack with counterhit properties. Полезен, чтобы call out оппонентов overextending in their давление.
df+1 Mid poke для харасса the оппонента. Has useful extensions.
db+1 Powerful low pokes для харасса the оппонента. FC db+1 leads to better плюс по фреймам на хит and has добивания to discourage punishing or challenging it.
f,f,f+1+2 A shoulder attack that leaves you at an advantage в блок. Отличный for сближения and some oki situations.
3+4 A стойку with power crush properties. Можно использовать against the оппонента's сближение.

Можно использовать GMC moves at any time во время Heat.

Открывает доступ к f+3+4 and uf+3.

Прием Описание
b+2 Strong mid heat engager that можно использовать для давления.
b+1+2 Дальнобойный mid heat engager. Очень полезен as a punish but very unsafe в блок.
GMH 4 High kick из стойки that можно использовать для давления.
GMH 3+4 An area of effect power crush from GMH стойку. It становится safe во время Gamma Charge
d+2+4 Полезен как a добивание после некоторых приемов or as a punish against moves that recover crouching.

Захват Выход
qcf+1 вырывается на 1
qcb+2 вырывается на 2
db+2+3 вырывается на 2
df+2+4 (or df,d/f+2+4) вырывается на 2
uf+1+2 вырывается на 1+2
db,f+1+2 вырывается на 1+2
GMH 1+2 вырывается на 1+2

Прием Свойство
ub+1+2 Power Crush
f+1+2 Power Crush
3+4 Power Crush

Стартер Комбо
df+2 b+3,2 > 2,1,uf+1+2 GMH f+1 T! > (2),1,uf+1+2 GMH f+1
f,f+1+2 ...
df,df+2+4 (throw) u+1+2 > b+3,2,D GMH f+1 T! > (2),1,uf+1+2 > GMH f+1
ws+1 u+1+2 > 2 > 2,1,uf+1+2 GMH f+1 T! > (2),1,uf+1+2 GMH f+1
d+1+2 ...
1+2 ...
LOW PARRY f,f+2 > b+1 > b+3,2,D GMH f+1

Стартер Комбо
CH 4 b+3,2 > df+1,1 > 2,1,uf+1+2 > GMH f+1
сайдстеп 1 ...
FC df+1,2,1 ...
CH f,f+3 b+3,2 > 2,1,uf+1+2 GMH f+1 T! > (2),1,uf+1+2 GMH f+1
CH GMH f+3
CH (b+1),2 ...
CH (f+3),1+2 ...
f,f+2 u+1+2 > 2 > 2,1,uf+1+2 GMH f+1 T! > (2),1,uf+1+2 GMH f+1
1+4,df+1 ...
GMH f+1 f,f+2 > b+1 > b+3,2,D GMH f+1
GMC 1 ...
(2,1),2 ws+2 > b+3,2 > f+3,D GMH f+1 T! > (2),1,uf+1+2 GMH f+1
CH df+1,2,1 df+1 > b+3,2,D GMH f+1 T! > 2,1,uf+1+2 > GMH f+1
heat on b+2~F f+4 > b+3,2 > b+3,2 > 2,1,uf+1+2 GMH f+1 T! > (2),1,uf+1+2 GMH f+1
heat on GMH 4~F ...
heat on GMH 3+4~F ...

Ситуация Комбо
Обычно b+3,2,D > GMH f+2
Обычно 2 > f,f+1,D (GMH oki)
С Tornado f+4 T! > b+3,2,D > GMH f+2
С Tornado df+1,1 T! > f+4 > df+3+4

Ситуация Описание
Эндер через Heat Burst You can heat burst after (2),1,uf+1+2 ender to extend the combo.
Wall carry опции ?
Пробитие стены / пола You can use df+3+4 to wall break and f,f+1 to break floors

Ситуация Гарантия
GMC 2 (guard break) 2,3 -> Heat Smash
CH f+2 f,f+4
CH (2),3 heat on uf+3 > GMH f+1
сайдстеп 2 ...
CH db+2 (dash) db+1+2
CH f,f+1,D heat on uf+3 > GMH f+1
b+1,2 GMH f+1
ws+2,1 ...
(b+4),4 ...
(f+3),1+2 b+3 -> db+1+2
GMH 1 ...
CH f,f+1 ...
CH FC (df+4),2 ...
FC 1+2 FC d+1
(f,f+1+2),1+2 (crouch cancel) db+1+2
uf+2 df+3+4 -> d+2+4 (heat)
CH df+4 ...
f+3+4,D d+1+3 -> d+2+4 (heat)
f,f+2 f+2
CH f+3,D GMH 4
heat on b+1+2~F f,f+4
heat on f+3+4,D GMH f+2

Здесь будет информация по разделу «Таунт фоллоуапы» для персонажа Jack-8.

Прием Наказание
Slide ws+4 float
Asuka's b+3 b+1+2
Kazuya db+1,2 b+1+2
Ling RDS f+3+4,3+4 uf+1+2 (throw)
Ling AoP 3+4 ws+4 float
evade Leo's b+1,4 ...
Paul's Deathfist b+1+2 -> f,f+1+2 (hard)
Demoman (3rd hit) f,f+1+2
Alisa's b+3+4,(3+4) df+2 before 2nd hit
Claudio's f+2,2 f,f+1+2 (long dash)
Kuma's f,f+2 f,f+1+2
Heihachi's f,f+2 b+1+2
Jack's d+1+2 b+1+2
Jack's df+1,2,1,2 b+1+2
King's JGS 4 ...
Написать админу