Heihachi

Heihachi

Агрессивный Mishima-стиль с сильными фреймами, высоким уроном и акцентом на контроль инициативы.

Скорость EWGF зависит от исполнения игрока.

It can punish -13 moves, but is стабильнее against -15 attacks

Фреймов Стоя Сидя Whiff punish
10 1,1,2 1,2,2~D (mixups) FC d+1 1,1,2
11 2,2 ws+4,4~D qcf+2 (heat)
12 f+1+2 1+2 (mid) df+4,2 EWGF
13 df+1,2 (perfect) Warrior df+2,1 ws+1
14 b+3,3 qcf+2 (range)
15 EWGF df+3,1+2,gf+1 Heat Smash FC df+2

Стойка Описание
EWGF f,n,d,df+2 (perfect)
OTGF f,n,df+1 and f,n,d,df+1 (perfect)
RAI f+3+4
FUJ d+1+2
crouch dash f,n,d,df motion

Прием Описание
1 Fast attack чтобы начать давление и чекать ситуацию. Both 1,1 and 1,b+2 are great extensions для poking.
df+1 Mid attack чтобы чекать ситуацию. df+1,1 можно использовать to check сайдстепа оппонентов while df+1,2 can be charged and is useful для давления.
f+4 Полезен button to давление оппонентов у стены. It allows you some добивания на counterhit and when it hits crouching оппонентов. You может перейти в FUJ стойку by pressing down.
b+4 Your main tool to fish for counterhits. Careful not to whiff.
f,f+2 A risky лаунчер that is useful to hit лежащих оппонентов.
f+3~D Дальнобойный mid that может перейти в FUJ стойку. It doesn't give you advantage в блок, so it's a good idea to cancel the стойку by pressing D~B if you don't wanna gamble with a стойку option.
db+2 -> db+3 Low options to chip at the оппонента's health.
f,n,d,df+4 Heihachi's hellsweep has many different добивания. The single hit is a good button to давление оппонентов and leads to a combo на counterhit.
EWGF A high лаунчащий attack with many applications in the neutral. It's important как punish, but можно использовать for сближение and as a keepout button. Don't neglect it.

HEAT MECHANICS:

Можно использовать EWGF and OTGF without perfect input

Открывает доступ к uf+4,1 -> df+3,2 and b+3,2

Открывает доступ к a new power crush in db+1+2

FUJ стойку gains reversal properties

WARRIOR INSTINCT:

Gain a stack each time you activate Heat

Warrior Instinct is available after 3 stacks - press 1+4

Прием Описание
qcf+2 Полезен для block and whiff punishment. Can also be used in combos.
f,f+1+2 Безопасный mid attack for сближение, also useful as a punish in specific cases.
uf+2,1 Хороший whiff punish, especially when Heat is active.
b+1+2 Has sabaki properties, great defensive tool.
FUJ.1,1 Heat engager из стойки. В основном полезен as a guaranteed добивание after f+3~D на хит.

Захват Выход
uf+1+2 вырывается на 1+2
RAI.1+3 (or 2+4) не вырывается
FUJ.1+3 (or 2+4) не вырывается

Прием Свойство
uf+1 Power Crush
heat on db+1+2 Power Crush
ub+2 Имеет свойства punch parry
b+1+2 Mid and High attack reversal

Стартер Комбо
EWGF EWGF > f+3 > df+1 > f+3~D FUJ.2 > f,n,d,df+4,3
FC df+2
f,f+2 EWGF > f+3~D (df) 4,4,1 > f+3~D FUJ.2 T! > f,n,d,df+4,3
wall carry route
beginner route uf+4 > f+3~D FUJ.2 T! > uf+4,3 > uf+2,1
f,f+3 (dash) EWGF > f+3 > df+1 > f+3~D FUJ.2 > f,n,d,df+4,3
uf+3,4
CH b+4
LOW PARRY b+2 (perfect) > f,n,d,df+4,4,1,1 > 1,b+2,4

Стартер Комбо
4 (hold) b+2 (perfect) > f,n,d,df+4,4,1,1 > 1,b+2,4
(1,2),4 (hold)
FUJ 2 ...
RAI 2 ...
CH 4 (dash) EWGF > f+3 > df+1 > f+3~D FUJ.2 > f,n,d,df+4,3
CH (1,2),4 ...
CH (b+3),2 ...
CH (df+4),2 ...
(f,n,d,df+4),3 f+3 > df+1 > f+3~D FUJ.2 > f,n,d,df+4,3
CH f,n,d,df+4 f,n,d,df+4,n,4 > f+3 > df+1 > f+3~D FUJ.2 > f,n,d,df+4,3
heat on uf+2,1~F EWGF > 1 > df+1 > f+3~D DF+4,4,1 > f+3~D FUJ.2 T!
heat on f,f+1+2~F сайдстеп 2~F 1
Warrior df+2,1 b:2 (perfect) > f,n,d,df+4,4,1 > 1,b+2,2 > OTGF

Ситуация Комбо
Обычно Alternative input df+3,1+2,qcf+1 deals more damage
Обычно df+3,1+2,1
Обычно b+3,2 > 1+2
С Tornado b+1,4 T! > df+3,1+2,1
С Tornado f+2 T! > b+3,2 > 1+2

Ситуация Описание
Эндер через Heat Burst After T!, b:2 (perfect) > micro dash > Heat Burst > ender
Wall carry b:2 (perfect) for short diстойку, b+1,4 and f,n,d,df+4,3 for long
Пробитие стены / пола End with qcf+2 to break walls and df+3 to break floor
DURING WARRIOR Warrior (1),b+2,2 guarantees an OTGF or d+3 as добивание

Ситуация Гарантия
f,f+1+2~F RAI.1
f+3~D FUJ.1,1
f+1+2 df+4,2 (wall splat) -> b+1,4 Warrior df+2,1
CH ws+2 ...
ws+1 ...
b+2 (hold) qcf+2
CH (df+1),2 OTGF
CH сайдстеп 2 ...
b+2~F (hold) RAI.1
CH (df+1),2 ...
CH сайдстеп 2 ...
uf+4 f,f+2 -> OTGF
f,n,d,df+3 heat on d+3,2
FC df+4 (clean) ...
CH (b+1),4 ...
RAI 2 (guard break) 1,1,2 (wall splat) -> 1,2,2~D
heat on qcf+2~F qcf+2 -> OTGF
heat on b+1+2~F d+4 -> OTGF
heat on FUJ.1,1~F ...
Warrior 1+2 f+2
CH f+4 f,f+2 -> (dash) OTGF heat on d+3,2
CH f+4~D FUJ.1
f+4 -> f+4~D (on crouching opp) df+4,2 (wall splat) -> df+3,1+2,1 FUJ 2

Здесь будет информация по разделу «Таунт фоллоуапы» для персонажа Heihachi.

Прием Наказание
Slide ws+4 float
Asuka's b+3 qcf+2 -> f,f+1+2
Kazuya db+1,2 qcf+2 -> f,f+1+2
Ling RDS f+3+4,3+4 df+3,1+2,qcf+1
Ling's AoP 3+4 ws+4 float
Ling's ub+3 f+3,D
evade Leo's b+1,4 ss before 2nd hit
Paul's Deathfist qcf+2 -> f,f+1+2
Demoman (3rd hit) qcf+2
Alisa's b+3+4,(3+4) df+1:2
Alisa's b+4 f,f+2
Eddy's f,f+4 b+1,4
Claudio's f+2,2 f,f+2 (long dash)
Kuma's f,f+2 qcf+2 -> f,f+1+2
Heihachi's f,f+2 qcf+2
Jack's d+1+2 f,f+1+2
Jack's df+1,2,1,2 qcf+2
King's JGS 4 f,f+2
Написать админу