Fahkumram

Fahkumram

Мощный персонаж дальнего радиуса с сильными длинными ударами и серьёзным давлением у стенки.

Фреймов Стоя Сидя Whiff punish
10 1,4 FC d+1
11 ws+4 2,1
12 2,1 b+1
13 3,1 (range) GRF df+3+4,3 b+2,1 ws+1,2 (heat) df+2,3
14 uf+3 (heat) b+1 (range) ws+2,4 uf+3 (heat)
15 df+2,3 ws+3
18 b,f+4

Стойка Описание
GRF Garuda Force hit the оппонента with certain moves to stock it
RMS after guard break

Прием Описание
1 Fast attack чтобы чекать ситуацию and начать давление. It has several extensions you can use для давления.
3 Very long range mid you can use to poke and control the мидрейндж. It also has several extensions you can use to apply давление.
df+1 Similar application as the previously mentioned poke, but slower. Better used вблизи.
df+3 -> d+4 and f,f+3 Your low options для харасса the оппонента. Worth noting that df+3 is a fake out in df+3,3 which можно использовать для давления especially in oki situations.
b,f+4 A powerful high лаунчер that can break through parries and power crushes. On block, it allows you to continue давление.
3+4 Безопасный mid counterhit-лаунчер with a lot of range. Use it along with b,f+4 to control the мидрейндж space.
f+4 Slow axe kick that можно использовать to давление оппонентов at close range. Very rewarding на counterhit.
f,f+3 Running knee attack you can use для сближения the оппонента and начать давление.

Можно использовать Garuda Force moves at any time

во время Heat.

Прием Описание
b+3 Homing high heat engager to check oppnents trying to сайдстеп your other options.
f+1+2 Mid heat engager with a lot of range. Very linear, so it's best used after conditioning them not to сайдстеп with b+3.
df+1,4 A safe but duckable high df+1 extension. Полезен для whiff punishment situations.
uf+3 Jumping knee attack. It goes over lows and has great range however it's unsafe в блок. Полезен, чтобы extend combos as a heat dash move or punish-ситуациях.
ws+1,2 В основном полезен in punish-ситуациях.

Захват Выход
uf+1+2 вырывается на 1+2
RMS 1+3 (or 2+4) не вырывается

Прием Свойство
b+1+3 Kick parry
b+2+4 Punch parry
GRF 1+2 Реверсал
uf+2 Power Crush
f+3+4 Power Crush

Стартер Комбо
df+2,3 df+[3~4] > 3,[4~4] > 3,[4~3] T! > db+4 > df+4,3
ws+3
b,f+4
f,f+1+2
CH 3+4
LOW PARRY db+4 > 3,1 > f+3,2,1

Стартер Комбо
uf+4 (dash) db+4 > 3,1 > f+3,2,1
(3).[4~3] (hold) df+[3~4] > 3,[4~4] > 3,[4~3] T! > db+4 > df+4,3
(4).[3~4] (hold)
GRF (3).[4~3] (hold)
GRF (4).[3~4] (hold)
CH (4),3 (dash) d+3,4 [3~4] > 3,[4~3] > db+4 > df+4,3
heat on b+3~F df+[3~4] > 3,[4~4] > 3,[4~3] T! > db+4 > df+4,3
heat on df+1,4~F
heat on f+1+2~F b+1 > d+3,4,[4~3] > 3,[4~4] > 3,[4~3] T! > db+4 > df+4,3

Ситуация Комбо
Обычно b+4,3,2
Обычно q+3,4,[3~4]
Обычно uf+4 T! > b+4,3,2
С Tornado df+4,3 T! > f+3,2,4 (delay last hit)

Ситуация Описание
Эндер через Heat Burst After db+4 or 3,1 you can Heat Burst and follow with ws+2,[4~3],2 for damage and minimal Heat cost.
Wall carry опции После tornado, you can use df+4,3 for mid wall carry and b+1 or 3,1 for shorter diстойкуs.
Пробитие стены / пола Use f+1+2 для wall break and d+1 to break the floor.

Ситуация Гарантия
CH f+4 b+1 , f,f+1+2 uf+3 (near wall)
CH d+1 ws+1,2 (heat)
b+1 ...
uf+1 ...
db+4 d+4 (easy option) f,f+1+2
f,f+4 ...
df+1,2 ...
f+3,3 d+4 (easy option)
df+4,3 f,f+1+2
ws+2,4 ...
сайдстеп 4 ...
(b+4,3),2 ...
CH (4),[3~4] (and similar) ...
(3),1,2 ...
CH (3),4 ...
CH b+3+4 f,f+1+2
RCH (f+3),4 GRF f,f+2,1,2
CH (df+1),4~3 (and similar) ...
heat on uf+3~F f,f+1+2
heat on ws+1,2~F GRF f,f+2,1,2

Здесь будет информация по разделу «Таунт фоллоуапы» для персонажа Fahkumram.

Прием Наказание
Slide ws+4 float
Asuka's b+3 b+1 -> uf+3
Kazuya db+1,2 b,f+4 -> uf+3
Ling RDS f+3+4,3+4 1,2,1,4
Ling AoP 3+4 ws+4 float
evade Leo's b+1,4 GRF 1+2
Paul's Deathfist b+1 -> uf+3
Demoman (3rd hit) b+1 -> uf+3
Alisa's b+3+4,(3+4) uf+4
Claudio's f+2,2 uf+4 -> f,f+1+2
Kuma's f,f+2 b+4 -> uf+3
Heihachi's f,f+2 b+1 -> uf+3
Jack's d+1+2 b,f+4 -> uf+3
Jack's df+1,2,1,2 b,f+4 -> uf+3
King's JGS 4 FC df+2 -> CC d+3,4 float
Написать админу