Bryan

Bryan

Тяжёлый прессинг через плюс-фреймы и высокий урон при точных попаданиях и вхождении в темп соперника.

Фреймов Стоя Сидя Whiff punish
10 1,4 2,3 FC d+1 1,4
11 ws+4 f,f+2
12 4,1 ws+3 f+4,1
13 uf+2,2,2,3 FC df+2,1
14 f,b+2
15 ws+1
18 f+4,1 (range)
19 ws+2

Стойка Описание
SE Snake Eyes granted after hitting certain moves or taunting
backsway qcb motion
Jet Upper f,b+2
Taunt 1+3+4

Прием Описание
1 Одиночный jab чтобы чекать ситуацию. It has strong extensions such as 1,2,1 to catch оппонентов challenging your jabs and 1,2,4 for a counterhit confirmable heat engager.
df+2 Mid poke with some extensions that are useful to stop оппонентов from challenging it.
d+4 A quick low poke that sets you back to мидрейндж на хит.
f+3 Relatively fast mid counterhit-лаунчер you can use at close.
3+4 Mid counterhit-лаунчер to control the мидрейндж. During Snake Eyes or состояние Heat, it gains an extension in 3+4,2 that is useful for pressuring оппонентов у стены.
qcb+3 Strong low move для харасса the оппонента and начать давление. Use this against оппонентов that stand block too much.
qcb+1 High counterhit-лаунчер that can also использовать, чтобы control the мидрейндж. Mix this option with qcf+1+2.
qcb+4 Полезен, чтобы hit лежащих оппонентов.
Taunt (1+3+4) Bryan's taunt is an unique guard breaking move. Its use is quite advanced and makes his давление у стены even scarier. Not a requirement for new players, so see it as an end game goal.

Можно использовать Snake Eyes moves at any time во время Heat state.

Прием Описание
1,2,4 Counterhit confirmable jab string. Отличный инструмент to check оппонентов overextending on their давление.
f,f+2 Полезен для long range punish.
db+1+2 Безопасный mid heat engager.
qcf+1+2 Дальнобойный safe mid heat engager with good tracking.
сайдстеп 2,1 Situational confirmable heat engager from сайдстеп.

Захват Выход
uf+1+2 вырывается на 1+2
FC db+1+2 вырывается на 1+2

Прием Свойство
b+1+3 (or b+2+4) Punch parry
SE f+1+2 Имеет свойства парри
uf+1 NEW Power Crush

Стартер Комбо
f,b+2 (dash) qcf+3,4 > 4,1,B 1 T! > b+2,1,F 2,2
UF Upper
u+4
ws+1 qcf+3,4 > 4,1,B 1 T! > b+2,1,F 2,2
f+4,1
CH b+1
ws+2 b+2,1,F 2,4 T! > b+2,1,F 2,2
CH 3+4 uf+3 > db+2 > 4,1,B 1 T! > b+2,1,F 2,2
CH qcb+1 (dash) b+2,4 > (dash) 1 > b+2,1,F 2,2
LOW PARRY b+2,4 > (dash) 1 > b+2,1,F 2,2

Стартер Комбо
qcb+4 1+2,1 > 4,1,B 1 T! > b+2,1,F 2,2
(b+2),1
CH f+3 qcf+3,4 > 4,1,B 1 T! > b+2,1,F 2,2
CH (1,2),1
CH (1+2),2
CH (d+2),3
CH (df+2),3 db+2 > 4,1,B 1 T! > b+2,1,F 2,2
CH ws+3
CH ws+3,4
df+3 (dash) b+2,4 > (dash) 1 > b+2,1,F 2,2
SE (3+4),2 (hold)
CH (4,3),4 NEW uf+3 > db+2 > 4,1,B 1 T! > b+2,1,F 2,2
heat on f+2~F qcf+3,4 > qcf+3,4 > 4,1,B 1 T! > b+2,1,F 2,2
heat on qcf+1+2~F
heat on сайдстеп 2,1~F

Ситуация Комбо
Обычно 1+2,1 > uf+2,2,2,3 (or SE uf+2,2,2,3)
Обычно b+2,1,F 1+2
С Tornado uf+3+4 T! > 1+2,1 > uf+2,2,2,3 (or SE uf+2,2,2,3)
С Tornado d+3+4,2 T! > b+3,F сайдстеп uf+2,2,2,3

Ситуация Описание
Эндер через Heat Burst После tornado, you can get a strong tailspin with (b+2),f+4 to continue into Heat Burst
Wall carry опции После tornado, use b+3,F 2,1 for long wall splat and db+2 for when it is already close to the wall
Пробитие стены / пола qcf+1+2 to break the wall and qcf+2,2 to floor break

Ситуация Гарантия
b+4 f,f+2
uf+3 f,b+2 (near the wall)
df+4
f,f+4
qcb+2,4
CH qcb+3 d+3+4
CH (1,2),3 qcb+4
CH (b+3),1+2
CH FC df+4 NEW
CH b,df+4
SE b+1+2 NEW qcf+1+2
CH (4,3),4
CH сайдстеп 1 db+1+2 (heat)

Фоллоуап Сложность
1,4 or 2,3 easy
Heat Smash easy
SE f+2,1,2,3,2 hard
b+4 hard
f,b+2 very hard

Прием Наказание
Slide ws+3 float
Asuka's b+3 qcf+1+2 (hard)
Kazuya db+1,2 f+4,1
Ling RDS f+3+4,3+4 1,2,1
Ling AoP 3+4 ws+3 float
evade Leo's b+1,4 сайдстеп left 2nd hit
Paul's Deathfist f,f+2
Demoman (3rd hit) f,f+2
Alisa's b+3+4,(3+4) ...
Claudio's f+2,2 f,f+2 (deep dash)
Kuma's f,f+2 ...
Heihachi's f,f+2 f,f+2
Jack's d+1+2 f+2 (deep dash)
Jack's df+1,2,1,2 ...
King's JGS 4 ...
Написать админу