Azucena

Azucena

Темповый персонаж с ритмичным давлением, стойками и акцентом на сбивание тайминга защиты.

Фреймов Стоя Сидя Whiff punish
10 1,2 1,1 FC d+1 1,2
11 ws+4,1 f+1+2
12 4,1 df+2
13 df+1,4 ws+1
14 3,3 (heat)
15 df+2 ws+2
16 f+1+2 (range)
20 db+1+2

Стойка Вход
LIB f+3+4
BT b+3+4

Прием Описание
1 Одиночный jab чтобы чекать ситуацию. Its extensions are mostly useful как punish. If you want a jab string для poking go for 2,1 instead.
df+1,4 Mid poke string with many useful добивания.
db+3 and db+4 Low poke to mix with your mids. db+3 переходит в BT стойку to create mindgames на хит and в блок.
1+2 Quick counterhit-лаунчер that has high crush properties. Хорошо, чтобы call оппонентов counter poking with jab strings and other high attacks.
uf+4 A safe mid лаунчер that can jump over low attacks.
db+3+4 Very risky evasive attack that can help you steal turns or get out of some миксап situations.
uf+3+4 Полезен, чтобы сближение оппонентов with in the мидрейндж. Shifts to LIB (or BT by holding back). Хороший way to start your стойку offense.
f,f,f+3,2 Use this для сближения and давление the оппонента from afar. Can now shift to LIB by holding forward.

Liberator стойку and moves are enhanced.

Successful parries восстанавливают Heat meter.

Открывает доступ к LIB d+3+4 and b+2~F.

Прием Описание
3,3 В основном полезен in punish-ситуациях.
b+3 A bit slow, but useful mid heat engager для давления.
LIB 2 Heat engager from Liberator стойку.
f+4,4 A homing heat engager. The second hit can be ducked if the first one is blocked, so it is a good idea to mix it with her other possible добивания and стойку cancel.
d+1+3 (or d+2+4) Mostly used as a добивание после некоторых приемов such as f,f+4 на хит, but can also be used as a situational punish on moves that recover crouching.

Захват Выход
uf+1+2 вырывается на 1+2
d+1+2 нужно присесть, чтобы вырваться
d+1+3 (or d+2+4) unescapable on crouching opp.

Прием Свойство
uf+1 Имеет свойства punch parry
f+1+2 Power Crush
во время LIB automatically evades high and low attacks

Стартер Комбо
df+2 df+3 > d+2,3 > LIB 3+4 > f,f+3 T! > f+2,1,4
uf+4
ws+2
db+1+2
CH 1+2 f+3,4 > d+2,3 > LIB 3+4 > f,f+3 T! > f+2,1,4
CH ws+1
CH LIB 1+2
LOW PARRY f+3,4 > d+2,3 > LIB 3+4 > (dash) db+3,4

Стартер Комбо
CH d+1 ws+4 > d+2,3 > LIB 3+4 > f,f+3 T! > f+2,1,4
CH LIB d+3 NEW
f,f+3 f+3,4 > d+2,3 > LIB 3+4 > f,f+3 T! > f+2,1,4
(f+4) [~2]
CH d+3
CH (d+f),[~2]
CH (uf+3),4
uf+3,4 f+3,4 > d+2,3 > LIB 3+4 > f,f+3 T! > f+2,1,4
CH LIB 4,1
LIB (4,1)2 d+2,3 > LIB 3+4 > f,f+3 T! > f+2,1,4
CH db+3,4
CH (f+4),[4~3]
heat on b+3~F f+3,4 > d+4,[1~2] > d+2,3 > LIB 3+4 > f,f+3 T! > f+2,1,4
heat on f+4,4~F
heat on LIB 2~F
heat on b+2~F LIB 3+4 > d+2,3 > LIB 3+4 > f,f+3 T! > f+2,1,4
heat on LIB 1,2~F

Ситуация Комбо
Обычно df+1,4,[1~2]
Обычно (on low wall splat) LIB d+3 > FC df+4
С Tornado f,f+3 T! > df+1,4,[1~2]
С Tornado df+4,1 T! > LIB d+3 > FC df+4

Ситуация Описание
Эндер через Heat Burst For a damage ender using heat burst, you can do heat burst > f+4,4~F > db+3+4
Wall carry опции After the tornado, you can use df+4,1 for mid diстойку carry or 4,3 for a very long and high wall splat
FLOOR / WALL BREAK Use d+1 to break floors and f+1+2 or f,f+3,2 to wall break.

Ситуация Гарантия
uf+2 3,3 (heat)
LIB 3,1
LIB 3+4 (dash) db+1+2
f+3,2
(df+1,4),[1~2]
CH (3),2 f,f+3
CH (4),3
CH (1),1 LIB 1+2
CH FC df+4
f,f+4 d+1+3 (or d+2+4)
CH FC df+3

Здесь будет информация по разделу «Таунт фоллоуапы» для персонажа Azucena.

Прием Наказание
Slide ws+4 float
Asuka's b+3 f+3,2
Kazuya db+1,2 f+1,2 -> f+3,2
Ling RDS f+3+4,3+4 2,1
Ling AoP 3+4 ...
evade Leo's b+1,4 сайдстеп left 2nd hit
Paul's Deathfist f+1+2
Demoman (3rd hit) f+1+2
Alisa's b+3+4,(3)4 df+2 before 2nd hit
Claudio's f+2,2 f,f+3 (long dash)
Kuma's f,f+2 f+1+2
Heihachi's f,f+2 f+1+2
Jack's df+1+2 f+1+2
Jack's df+1,2,1,2 f+1+2
King's JGS 4 ws+1 float
Написать админу